「VALORANT」EPISODE 8 ACT Iが開始!正式リリース以来初の新武器として二連式スナイパーライフル「アウトロー」が登場

ライアットゲームズは、PC向けにサービス中の「」において、Episode 8 Act Iを開始した。

今回のアップデートでは、完全新作の武器「アウトロー」や、新スキンシリーズ「クロナミ」のほか、新たなバトルパスが登場する。

以下、発表情報をそのまま掲載しています

■新武器「アウトロー」について

「アウトロー」はゲームの正式リリース以来、初めて武器ラインナップに追加される新たな武器で、“やるかやられるか”という場面でのプレイに相応しい高威力の二連式スナイパーライフルです。

詳細

・セミオート
・継続ズーム
マーシャルやオペレーターは射撃時にズームが解除されるが、アウトローはズームが継続
・マガジンに2発のスラッグ弾
・弾切れ時のリロード時間は長め
完全に弾切れの際のリロードと、1発撃った後のリロードではリロードの長さが異なる
・2,400クレジット
ラウンド開始前のショップではマーシャルとオペレーターの間に位置

■「スローバックセット: アウトロー」概要

「スローバックセット: アウトロー」でVALORANTの新武器「アウトロー」を手に“無法者”の旅を始めよう。「アウトロー」のリリースを記念して、2020年のVALORANT最初期のスキンシリーズ「プリズム//リローデッド」や「エゴ」、さらに3種類のアクセサリーが登場。

詳細

・セット価格:2,320VP
・セットの内容:
スキン2種、各3色のヴァリアント

プリズム//リローデッド アウトロー

ベースカラー - 虹色に輝くパープル ヴァリアント
ヴァリアント1 - 虹色に輝くオレンジ ヴァリアント
ヴァリアント2 - 虹色に輝くピンク ヴァリアント
ヴァリアント3 - 虹色に輝くグリーン ヴァリアント

エゴ アウトロー

ベースカラー - 韓国語テキスト“저지불가”とホワイト/ブラック ストライプ
ヴァリアント1 - 英語テキスト“Unstoppable”(アンストッパブル)とレッド/ブラック ストライプ
ヴァリアント2 - ポルトガル語テキスト“Imbativel”(インバティヴェル)とホワイト/タン ストライプ
ヴァリアント3 - フランス語テキスト“Inarretable”(インアヘタブル)とティール/パープル ストライプ

アクセサリー

アウトロー プレイヤーカード
アウトロー ガンバディー
アウトロー スプレー
アウトロー タイトル

■新武器「アウトロー」についてデベロッパーのコメント

Q.なぜ新しい銃をリリースしようと思ったのですか?

A.新しい武器のリリースは新エージェントや新マップのリリースとは大きく異なる側面を持ちます。私たちはそれを長い間検討してきました。エージェントやマップには一定の制限があります。マップなら一度に1つのマップでしかプレイできませんし、チームに同じエージェントは1人しか入れません。ところが、武器はユニバーサルなツールですので、クレジットさえあれば誰でも購入できます。

そのため、私たちは常に武器にはそれぞれ強固な存在理由が必要だと考えてきました。どのような状況で購入するか、どのように使いたいか、といった明確な理由が必要なのです。VALORANTの開発初期にはより多くの武器がありましたが、上記の哲学に沿うように、現在の数までラインナップが絞り込まれました。

リリース以来、私たちは実際のゲームの状態を評価し、新たな武器を登場させる明確な機会の有無を検討してきました。まだ完全には開拓されていない武器の使い方や使えるシチュエーションがあるかどうかを探ってきたのです。そしてアウトローで、“中価格帯の強力なスナイパーライフル”という空白地帯を発見しました。アウトローは狙撃プレイスタイルの選択肢を増やすと同時に、VALORANT全体の戦略の幅を広げると確信しています。

クレジット:ゲームプロダクトマネジメント シニアマネージャー Coleman Palm

Q.「アウトロー」をデザインする際に目標としたことは何ですか?

A.マーシャルとオペレーターの間にはパワーと価格の両面で埋めるべきギャップがあり、さらにスナイパーのプレイスタイルをサポートする選択肢を増やすべきだという考えがありました。アウトローにはマーシャルとオペレーターの両方の要素がありながら、独自の新たな特徴もあります。それを念頭に、私たちはスナイパーライフルにはそれぞれ固有の強みや弱点がなければならないと考えました。

この目標を達成するため、アウトローはズームを解除せずに2発の強力な弾丸を高速で連射できるようにしましたが、その強さと引き換えにリロード時間が長くなるという弱点も持たせました。この点はショーティーを少し参考にしています。ショーティーの特徴を新たにスナイパーライフルで再解釈することで、アウトローの個性が定義されました。

クレジット:ゲームデザイナー II Nick Smithおよびゲームデザインアーキテクト Sal Garozzo

Q.「スローバックセット: アウトロー」をデザインする際に目標としたことは何ですか?

A.新たな武器を登場させるのはリリース以来初めてのことですので、2020年を振り返ることをテーマにしました。カスタムアニメーションやビジュアルエフェクト、オーディオがつく武器スキンは制作に1年半~2年というとても長い時間がかかりますが、スキンのためだけに新武器のリリースを遅らせるのは避けたいと考えていました。その一方で、アウトローのリリース時にプレイヤーが楽しめるスキンがまったくないのも味気ないと感じていました。

その結果、比較的人気が高く(かつクリーンな)スキンを2020年のラインナップから選んでオマージュすることになり、「プリズム」と「エゴ」が選ばれました。プリズムにはヴァリアントも追加しましたので、皆さんに気に入ってもらえる色があることを願っています。また、いつか別のスキンに変えた際もアウトローへの想いをアピールできるよう、アクセサリーも何点か用意しています。

クレジット:シニアプロデューサー Jean Luc Tin Sive

Q.「アウトロー」は現在のメタにどのような変化をもたらすと思いますか?

A.アウトローの登場で、より幅広い資金的状況でスナイパーライフルを使用する選択肢が増えると思います。さらに、ライトシールドに対しては効果が高くなると思われますので、現在のメタにおける購入パターンにも影響が出るはずです。

最後になりますが、二連式かつ高威力という点がオペレーターやマーシャルとアウトローの違いであり、ユーティリティーとの関係性も当然異なるものになるため、プレイヤーがアウトローのあるラウンドでユーティリティーをどのように使うか、ということに関心を持っています。

クレジット:ゲームデザイナー II Nick Smithおよびゲームデザインアーキテクト Sal Garozzo

Q.「アウトロー」で伝えたい重要なコンセプトは何ですか?

A.開発を始めた当初は、アウトローを二連式にするかどうかを決定するために、デザイン部門と緊密に連携する必要がありました。最近ジャッジの弾丸数の調整を行った際と同様に、デザイナーがゲームプレイ面の調整を施す余地を残しておきたかったためです。それと同時に、武器のビジュアルでゲームプレイをどう表現するかという調整も必要でした。そして、私たちはすぐにオーバー/アンダーショットガンのデザインに惹かれました。このタイプの銃は2発しか撃てないため、マガジン方式のライフルにする選択肢は除外され、2連発のライフルという方針が固まりました。

アウトローは残弾数によりリロード時間が変化するため、フルリロードと単発のリロードを異なるアニメーションで表現し、それぞれの状態を明示したいと考えました。この動作に説得力を持たせるため、現実世界の実例を研究し、これが中折式の構造につながり、スナイパーのアーキタイプとしては類のないデザインとなりました。

最後に、通常の弾丸ではなくスラッグ弾を使用するスナイパーライフルは、カートリッジ方式のライフルよりも大胆な特徴になると感じました。これがアウトローを他のスナイパーライフルと一線を画す個性にもなります。ライフルのスリムなデザインと精密な射撃と、中折式ショットガンの機械的な特徴を併せ持ちながら、高い威力を持たせるということが目標でした。

クレジット:3Dアートマネージャー、Adam Moore

Q.「アウトロー」をデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?

A.適正なダメージ値を決めるのは難しく、開発中はいくつものパワー設定で実験を繰り返しました。最終的には、ライトシールドを装備している敵をボディーへの1発で十分にキルできる程のダメージが最も説得力があると判断しました。この武器の脅威が正当に評価され、戦略的な対策が必要となるような設計ができたと思います。

クレジット:ゲームデザイナー II Nick Smithおよびゲームデザインアーキテクト Sal Garozzo

■Episode 8 Act I 新スキン、バトルパスについて

Episode 8 Act Iでは新たなバトルパスとスキンシリーズ「クロナミ」も登場します。隠密と敏捷性を重視し、さらに水の力を封じ込めた拵えの「クロナミ」で、VALORANT世界の忍を体現しましょう。

バトルパスでは「ファイバーオプティック」ゴーストや「タクティプレイ」ファントム、「ガードレール」ハンマー、「サニーサイド」ガンバディーといった新アイテムが登場します。




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