『ファンパレ』『FF7EC』『プロセカ』のエンジニア・クリエイターが登壇―サイバーエージェント主催の技術カンファレンス3/7開催

『ファンパレ』『FF7EC』『プロセカ』のエンジニア・クリエイターが登壇―サイバーエージェント主催の技術カンファレンス3/7開催

サイバーエージェントは、2024年3月7日(木)にゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)主催のエンジニア・クリエイター向け技術カンファレンス「CyberAgent Game Conference 2024」をオンラインにて開催すると発表しました。

本イベントは、『呪術廻戦 ファントムパレード』『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』などのゲームタイトルを開発しているSGEが主催する初のカンファレンス。30を超えるセッションを用意し、普段は伝えられない技術やノウハウが共有されるとのことです。

なお、全てのセッションはYouTubeを通じて無料で視聴できるほか、セッションの登壇者と交流ができる「Offline Meetup」も実施が予定されています。

「CyberAgent Game Conference 2024」開催概要

セッション概要(一部)

<オープニングトーク>
サイバーエージェント 常務執行役員 浮田 光樹よりご挨拶と本カンファレンスについて案内いたします。その後、基調講演として、SGE 主席クリエイター 竹田 彰吾、SGE技術統括本部 本部長 山田 元基より、ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)のクリエイティブ組織とエンジニア組織のこれまでとこれからについてお話いたします。

<エンジニア>
■『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム
『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説いたします。陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。レイヤー指定ポストエフェクトでは、疑似的な被写界深度や戦闘シーンのアニメ風な効果を作り出しています。これらの技術がどのように活用されたか具体的な事例を交えて紹介いたします。

■『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』3周年大型アップデートでのパフォーマンス最適化事例
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』は2023年9月で3周年を迎えました。3周年当日には、キャラクターが年齢を重ね「進級」したり、アプリ全体のリニューアルを行ったりなどリリース後最大規模のアップデートを行いました。本セッションでは、3年間運用したタイトルの超大型アップデートをリリースするために行ったパフォーマンスの最適化に関して、アプリ全体のUI刷新によるリニューアルと3Dグラフィックスのアップデートに関するトピックを中心に具体的な事例を紹介いたします。

■全世界3.2億DL!ハイパーカジュアルゲーム開発の裏側
株式会社GOODROIDは「おもしろくあれ!」の経営理念の元、今まで100本以上のゲームアプリを開発してきました。本セッションでは、全世界向けに展開している「Hyper Casual Studio」でのゲームアプリ開発フローについて具体例を交えながらお話しいたします。企画コンペ、獲得(CPI)テスト、本開発、そして改善運用、スピード感が大事なハイパーカジュアルゲーム開発におけるノウハウを紹介いたします。

<クリエイター>
■『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』クリエイティブ表現の秘訣と開発手法
プレイヤーに寄り添った背景の空間演出、軽量化とハイクオリティを両立したスキル演出、ホーム背景の効率的なワークフローについて、『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』を事例に、リードアーティストの視点から解説いたします。

■ゲームエフェクト制作へのAI活用
リアルタイムエフェクトに中々活用しづらいAIですが、本セッションでは、様々なAIをツールの一つとして捉え、制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&Dの内容や事例を紹介いたします。

■『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために~
『呪術廻戦 ファントムパレード』でのゲームのコア体験となるバトルシーン。キャラクターを2Dグラフィックで表現しつつ、背景やカメラワークに3D表現を導入することにより、アニメを動かしているようなドラマチックな体験を目指して作り上げてきました。その中でも、クリエイティブ面での工夫や苦労した点など、制作事例を元に紹介いたします。

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