Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Hat Apple wirklich das beste VR-Headset?

Mitte Februar erklärte Meta-Chef Mark Zuckerberg auf Instagram, nachdem er Apples Vision Pro ausprobiert hatte, dass die Quest 3 von Meta “für die große Mehrheit der Dinge, für die Menschen Mixed Reality verwenden, besser” geeignet sei.

Natürlich sollte niemand erwarten, dass Zuck viel Gutes über das Headset der Konkurrenz zu sagen hat. Er ist CEO von Meta, dessen Abteilung “Reality Labs” jedes Jahr viele Milliarden US-Dollar mit der Forschung und Entwicklung, dem Verkauf und dem Marketing von Quest-Headsets verliert. Seine Meinung zu diesem Thema ist wohl die am wenigsten vertrauenswürdige und widersprüchlichste, die man finden kann.

Aber hat er Recht? Leistet die Quest 3 für rund 550 Euro das, was Apples Vision Pro für ein Vielfaches dieses Preises nicht kann? Ist es ein besseres Gesamtprodukt für “die meisten Anwender”?

Apple Vision Pro

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Nachdem ich einige Zeit mit beiden Headsets verbracht habe, denke ich, dass Mark Zuckerberg Recht hat, aber auch einige wichtige Dinge übersieht. Er hat Recht, aber nicht unbedingt aus dem Grund, den er glaubt, und vielleicht auch nicht für lange. Im Folgenden sehen Sie, wie die Quest 3 im Vergleich zur Vision Pro abschneidet. Dabei gilt natürlich der Vorbehalt, dass sich diese Gegenüberstellung im Laufe der Zeit ändern wird, wenn sich beide Produkte weiterentwickeln.

Preis und Wert

Beginnen wir mit dem offensichtlichen Sieg für den Quest 3: dem Preis. Er beginnt bei 549,99 Euro, während die Vision Pro, die noch nicht in Deutschland erhältlich ist, bei 3.499 US-Dollar liegt. Damit ist das Meta-Headset für Millionen potenzieller Kunden erschwinglich und das Apple-Produkt ist ein Luxusartikel.

Aber der Preisunterscchied geht über das eigentliche Headset hinaus. Das Zubehör für die Quest 3 ist ebenfalls viel preiswerter. Die Tragetasche kostet 79,99 Euro, während Apples seltsame “faltige Marshmallow”-Tasche 199 US-Dollar kostet. Ein verbesserter Trageriemen für die Quest 3 trägt ein Preisschild von 79,99 Euro, Apples Trageriemen kosten jeweils 99 US-Dollar (obwohl beide jeweils im Lieferumfang enthalten sind).

Meta Quest 3

Preis beim Test: $499.99 Aktuell bester Preis: $499.99 bei Meta

Die Sehstärke-Linsen für die Quest 3 werden von Zenni verkauft und kosten 54,99 Euro, die Hälfte des Preises der Zeiss-Lesegeräte für die Vision Pro und ein Drittel des Preises der Korrekturgläser. Viele Menschen werden sie jedoch nicht benötigen, da Sie die Gesichtsdichtung etwas tiefer einstellen und die Quest 3 direkt über den meisten normalen Brillen tragen können.

Obwohl sich die Quest 3 mit ihrer Kunststoffkonstruktion und den größeren Nähten billiger anfühlt, ist sie hier der klare Sieger. Die Vision Pro ist einfach unerschwinglich für zu viele Menschen, egal wie gut sie ist.

Gewinner: Meta Quest 3

Komfort

Die ersten Rezensenten sprachen viel über das Gewicht der Vision Pro, das mit 600 bis 650 Gramm (je nach Riemen) etwa 20 Prozent höher ist als das der Quest 3. Aber es geht nicht nur um das Gewicht, sondern auch darum, wie das VR-Headset auf Ihrem Kopf sitzt. Bei der Quest 3 sind Gurt und Gewicht besser ausbalanciert, und Sie können für 79,99 Euro einen Elite-Riemen kaufen, der ein größeres Teil für den Hinterkopf bietet. Dadurch ruht das Gewicht um und auf Ihrem Kopf, und das Headset selbst muss kaum gegen Ihr Gesicht drücken – gerade genug, um das Licht abzuhalten.

Bei der Vision Pro liegt fast das gesamte Gewicht auf der Vorderseite des Kopfes, so dass Sie das Headset bei Ihren Bewegungen mit viel Druck auf Ihrem Gesicht halten müssen. Selbst mit dem Dual Loop-Band, das einen Teil des Gewichts auf Ihren Kopf verlagert, ist zu viel Druck erforderlich.

Ohne Controller: Die Apple Vision Pro lässt sich mit Handgesten steuern

Apple

Zum Komfort gehört jedoch mehr als nur das Headset auf dem Kopf. Während die Quest 3 diesen Kampf haushoch gewinnt, bietet die Vision Pro in anderer Hinsicht mehr Komfort. Zum Beispiel ist die Benutzeroberfläche der Quest 3 ohne die Controller – die primäre Eingabemethode – unzuverlässig, obwohl die Quest 3 Hand-Tracking bietet. Jedes Mal, wenn Sie etwas tun wollen, müssen Sie die Controller in die Hand nehmen, was frustrierend ist, vor allem, wenn Sie versuchen, etwas mit einem virtuellen Bildschirm und einer Tastatur zu tun.

Ich bin auch erstaunt, wie oft der Lüfter der Quest 3 auf einen sehr hörbaren Pegel hochdreht. Bei einem vollständigen VR-Erlebnis mit viel Musik und Soundeffekten fällt das nicht auf, aber zu viele alltägliche Aktivitäten werden von einem whrrr... Hintergrundgeräusch begleitet. Ich habe die Lüfter der Vision Pro nie gehört, aber Teardown-Videos zeigen, dass es zwei davon gibt.

Anders die Meta Quest

Meta

Außerdem ist ddas Quest 3 Pass-Through-Video sehr körnig und stärker verzerrt als das der Vision Pro. Apple hat die Verzerrung des Video-Passthroughs so angepasst, dass es der Perspektive Ihres natürlichen Sehvermögens entspricht, was das Betrachten über einen längeren Zeitraum hinweg angenehmer macht. Für Augmented-Reality-Anwendungen ist es einfacher, die Welt über einen längeren Zeitraum mit der Vision Pro zu betrachten.

Die Quest 3 ist immer noch das bequemere Headset, was zum Teil an den minderwertigen Bändern von Apple und dem übermäßigen Einsatz von Metall und Plastik liegt, aber der Vorsprung ist nicht so groß, wie Sie vielleicht vermuten.

Gewinner: Meta Quest 3

Schnittstelle und Benutzerfreundlichkeit

Dies ist ein Bereich, in dem die Vision Pro die Quest 3 übertrifft. Einfach ausgedrückt, die Bedienung der Vision Pro ist einfacher. Die Benutzeroberfläche, die vollständig auf Augen- und Handsteuerung basiert, ist übersichtlicher und intuitiver. Es gibt viele wunde Punkte (Sie können ein Fenster nicht dazu bringen, Ihnen zu folgen, die Benachrichtigungen müssen überarbeitet werden, es gibt zu viele fehlende oder unzureichend ausgearbeitete Anwendungen, die Home-Ansicht ist schrecklich), aber die einfache Handhabung Ihrer virtuellen Umgebung ist sauber und klar.

Die Quest 3 ist auf die Verwendung mit Controllern ausgelegt, und obwohl Controller für einige Dinge sehr nützlich sind, wirkt die Bedienung der Hauptschnittstelle mit einem Paar Laserpointern eher wie ein “VR-Experiment” als ein ausgefeiltes Produkt. Es gibt zu viele Symbole, die zu klein sind, es ist nicht klar, wie man die Größe von Dingen ändern kann oder wann das nicht möglich ist, und im Augmented-Reality-Modus können Sie nur drei 2D-Apps gleichzeitig ausführen. Auch bei den Einstellungen für die Barrierefreiheit macht Apple einen besseren Job.

Drei Apps mit eingeschränkter Platzierung und einer Laserpointer-ähnlichen Steuerung sind keine tolle Schnittstelle.

Foundry

Die gesamte Quest-Benutzeroberfläche fühlt sich fummelig und kompliziert an, mit einem Mischmasch aus Ideen und Konventionen. Einige Dinge sind Icons, andere sind fast webähnliche “Feeds”. Die Schaltflächen haben unterschiedliche Größen und Formen. Einige Oberflächenziele sind zu klein.

Die Benutzeroberfläche der Vision Pro mag im Vergleich dazu begrenzt erscheinen, aber sie ist klar und konsistent und in wenigen Minuten zu erlernen. Sie können tagelang mit einer Quest 3 arbeiten und werden immer noch herausfinden müssen, wie einige Dinge funktionieren. Ich kann mir nicht vorstellen, jemandem, der technisch nicht sehr versiert ist, eine Quest 3 aufzusetzen und ihn zu bitten, herauszufinden, wie man eine bestimmte App findet, herunterlädt und startet.

Der Gewinner: Apple Vision Pro

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Produktivität

Wenn wir ehrlich sind, ist keines der beiden Headsets besonders gut geeignet, um echte Arbeit zu erledigen. Beide unterstützen virtuelle Desktops, wobei es mit der Vision Pro viel einfacher ist, eine Verbindung zu einem Mac herzustellen, und mit Universal Control können Sie die Tastatur und das Trackpad Ihres Macs – aber nicht die Maus – nahtlos zwischen dem Mac-Desktop und anderen Vision Pro-Anwendungen hin und her bewegen. (Mit der richtigen Software funktionieren beide Headsets mit Macs und PCs).

Die Auflösung und die Detailtreue der Vision Pro-Displays machen die Arbeit mit Text auf einem virtuellen Computerbildschirm effektiver als mit der Quest 3. Aber es ist einfach besser, auf einen echten Monitor zu schauen, als auf diese Weise mit einem der beiden Geräte zu arbeiten.

Die Möglichkeit, mehrere Fenster frei zu platzieren, ist eine Stärke, aber ohne einen Mac werden Sie im Allgemeinen nicht sehr produktiv sein.

Foundry

Die Apps, die für das Gerät selbst entwickelt wurden, sind nicht wirklich besser als alles, was Sie auf Ihrem Laptop oder Desktop haben. Sie sind alle in erheblichem Maße eingeschränkt, ebenso wie Ihre Möglichkeiten, auf Dateien zuzugreifen und mit ihnen zu arbeiten. Die offenere App-Umgebung des Mac und der Finder sind viel besser geeignet, um echte Arbeit zu erledigen.

Die Auflösung und die Möglichkeit, viele 2D-Anwendungen einfach auszuführen und neu zu positionieren, machen die Vision Pro hier zum Sieger. Und die automatische Cloud-Synchronisierung von Nachrichten, Fotos und Ähnlichem ist für alle, die andere Apple-Produkte verwenden, eine große Hilfe. Aber mit beiden Geräten werden Sie Ihre Arbeit nicht einfacher oder schneller erledigen als ohne Headset. Die Anschaffung eines zweiten Monitors ist für die meisten Menschen ein größerer Produktivitätsschub.

Dank der besseren Anzeigequalität, des Multitaskings und einer einfacheren und intuitiveren Benutzeroberfläche ohne Controller hat die Vision Pro das Potenzial, ein viel besseres Produktivitätswerkzeug zu sein. Die Anwendungen sind nur noch nicht so weit.

Gewinner: Apple Vision Pro

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Entertainment

Im Moment ist das Anschauen von Filmen und Videos wahrscheinlich der ausgefeilteste und ausgereifteste Anwendungsfall für die Vision Pro. Ob 2D, 3D oder räumlich, das Videoerlebnis auf der Vision Pro ist außergewöhnlich. Das ist zum großen Teil den fantastischen HDR-Displays zu verdanken, aber auch die großartigen räumlichen Umgebungen von Apps wieDisney+ tragen dazu bei.

Spiele sind eine andere Sache. Es gibt zwar einigeSpiele für das iPad, aber wenn Sie diese nicht mit einem Xbox- oder Playstation-Controller spielen können, werden Sie sie nie steuern können. Es gibt kaum räumliche Spiele. Vollständige VR-Spiele, insbesondere große AAA-Titel, gibt es so gut wie gar nicht. Und da es keine Unterstützung für Hand-Tracking-Controller gibt, ist es schwer vorstellbar, dass es jemals ein großartiges Gerät für wirklich hochwertige immersive Spiele sein wird.

Wenn Ihr bestes Spielerlebnis ein Update eines 14 Jahre alten iPhone-Spiels ist, dann haben Sie ein Problem.

Foundry

Die Quest 3 stellt Videos nicht so originalgetreu dar wie die Vision Pro, aber Sie haben viel mehr zur Auswahl. Es gibt mehr Streaming-Apps, Sie können VR-Videos im Internet ansehen (die Vision Pro kann das noch nicht) und es gibt viele Apps, die wirklich gute Arbeit beim Streaming von VR- oder 2D-Videos von lokalen Netzwerkfreigaben und dergleichen leisten. Das Headset von Apple hinkt bei all diesen Dingen weit hinterher.

Es gibt außerdem viele hochwertige VR-Spiele für die Quest 3, darunter auch große AAA-Titel. “Asgard’s Wrath 2” wird derzeit sogar mit allen Quest 3-Headsets ausgeliefert und stellt mit seiner Tiefe und Qualität jedes Vision Pro-Spiel in den Schatten. Es ist auch ganz einfach, PC-VR-Spiele von einem Windows-PC aus zu spielen, entweder über eine drahtlose Verbindung oder ein erschwingliches Link-Kabel. Sie können Steam VR-Spiele oder Spiele auf anderen PC-Marktplätzen spielen, und die lassen Vision Pro-Spiele wie alberne Minigames aussehen.

Die Vision Pro bietet ein besseres Videoerlebnis mit den wenigen unterstützten Apps, aber es fehlt die Unterstützung für das Ansehen von Videos auf andere Weise, so dass die Auswahl an Inhalten viel zu begrenzt ist. Und die Auswahl bei den Spielen ist lächerlich.

Der Gewinner: Meta Quest 3

Xbox Game Streaming ist auf der Quest 3 großartig und wird in absehbarer Zeit nicht auf die Vision Pro kommen.

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Social Sharing

Wenn es einen wirklichen wunden Punkt bei der Vision Pro gibt, dann ist es die Tatsache, dass sie ein so einsames Gerät ist. Abgesehen von Facetime-Anrufen, bei denen Ihre Persona in einem schwebenden Fenster angezeigt wird (oder einem Zoom-Meeting o.ä.), gibt es keine Möglichkeit, gemeinsam mit anderen etwas “Räumliches” zu machen.

Sie können sich nicht wirklich gemeinsam einen Film im selben virtuellen Kino ansehen. Sie können nicht zwei Personen im selben Raum haben, die beide Vision-Pro-Headsets tragen, auf dasselbe virtuelle Objekt schauen und gemeinsam damit interagieren. Es gibt keine Online-Multiplayer-Spiele, bei denen Sie die andere Person oder einen Avatar von ihr sehen.

Vergleichen Sie dies mit dem Ansatz von Meta, der Multiplayer-Spiele aus den frühen Oculus-Rift-Tagen bevorzugte, als das Headset noch an einen leistungsstarken Gaming-PC gebunden werden musste. Meta Quest 3 ist voll von Multi-User-Erlebnissen, vom VR-Chat bis zu Multiplayer-Spielen und natürlich Horizon Worlds und dem gesamten “Metaverse”, in dem Menschen Avatare erstellen und herumlaufen, um gemeinsam Spiele zu spielen, fernzusehen und alle möglichen Dinge zu tun.

Horizon Worlds ist trotz all seiner Mängel ein gutes Beispiel dafür, wie sozial Meta die gemischte Realität gestalten möchte.

Meta

Es ist nicht überraschend, dass ein Unternehmen, dessen Hauptgeschäft die sozialen Medien sind, die Verbindung und Zusammenarbeit zwischen den Nutzern als ein Kernprinzip ansieht. Die Vision Pro wurde nicht mit etwas auf den Markt gebracht, das einem “Metaverse” nahe kommt.

Apple wird wahrscheinlich nie ein Metaverse entwickeln, und es ist eine zu große Aufgabe für einen Drittentwickler, es so schnell verfügbar zu machen. Aber es ist zutiefst enttäuschend, dass so viele der Kernaufgaben der Vision Pro ganz allein erledigt werden müssen. Das ist eine riesige verpasste Chance für Telepräsenz, sei es bei der Arbeit, beim Fernsehen, beim Sport und natürlich beim Spielen. Meta gewinnt hier nicht nur standardmäßig, Apple schießt sozusagen ein Eigentor.

Der Gewinner: Meta Quest 3

Ökosystem

Man könnte meinen, dass dies ein Volltreffer für Apple ist, da Sie sich einmal anmelden müssen und schon haben Sie alle Ihre Nachrichten, Fotos, E-Mails und andere Dinge mit Ihrem Mac oder iPhone synchronisiert. Die Erstellung eines virtuellen Mac-Displays ist so einfach wie ein Blick auf Ihr MacBook und die Auswahl der Schaltfläche “Verbinden”. Und natürlich gibt es eine anständige Bibliothek von Apple TV+ Filmen und Sendungen, die für Vision Pro mit Apple Immersive Video gedreht wurden.

Aber es gibt große Lücken. Es funktioniert nicht wirklich mit Ihrem iPhone oder Ihrer Apple Watch – Sie können den Bildschirm Ihres iPhones oder iPads nicht so sehen, wie Sie es bei Ihrem Mac können. Sie erhalten keine Benachrichtigung, wenn ein Anruf eingeht. Sie können keine Airplay-Videoinhalte von Ihren anderen Apple-Geräten auf einen VR-Bildschirm in der Vision Pro übertragen. Selbst wenn Sie ein virtuelles Mac-Display erstellen, kommt der Ton immer noch von Ihrem Mac und nicht aus der Vision Pro.

Und es gibt kaum eine Möglichkeit, das System mit anderen Geräten zum Laufen zu bringen. Anwendungen von Drittanbietern, mit denen Sie Video- oder Audiodateien über Ihr lokales Netzwerk wiedergeben können, scheinen diese nicht zu streamen. Es gibt keine Möglichkeit, etwas an die Vision Pro anzuschließen. Offensichtlich können Sie keine Apps per Sideload laden oder Apps aus dem Internet oder von anderen Marktplätzen installieren, wie Sie es auf einem Mac können.

Die Quest 3 an andere Geräte anzuschließen ist trivial und eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten, die die Vision Pro nicht bieten kann.

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Das Quest 3 verfügt nicht über das ganzheitliche Ökosystem Ihrer Fotos, Nachrichten und dergleichen, das schnell und nahtlos verfügbar ist, sobald Sie sich anmelden. Aber es funktioniert mit vielen Dingen. Sie können externe Speichermedien anschließen, eine Verbindung zu einem PC herstellen, Apps sideloaden, VR-Spiele und -Apps von einem Windows-PC aus ausführen und natürlich alle Arten von Controllern und Bluetooth-Geräten anschließen (weit mehr als bei der Vision Pro).

Die Vision Pro hat zwar ein viel einfacheres Ökosystem, aber nur mit anderen Apple-Geräten und selbst das fühlt sich unvollständig an. Das Ökosystem der Quest 3 ist breit gefächert und lässt sich gut mit anderen Geräten kombinieren, erfordert aber oft eine Menge Tüftelei, um zu lernen, wie man Dinge konfiguriert oder sie einrichtet.

Gewinner: Meta Quest 3

Fazit

Ob Sie es glauben oder nicht, Zuck hat Recht. Er sagte, dass die Quest 3 “für die große Mehrheit der Dinge, für die Menschen Mixed Reality verwenden”, besser geeignet ist. Und das ist sie auch. Die meisten Menschen sind nicht so tief in das Apple-Ökosystem eingebunden, dass es das Einzige ist, was zählt. Sie werden nicht viel von supereinfachen cloud-synchronisierten Nachrichten oder Fotos profitieren. Sie werden eher ein Whatsapp-Videogespräch führen wollen als ein Facetime-Gespräch.

Und derzeit nutzen die Menschen Mixed Reality hauptsächlich zur Unterhaltung und für soziale Erlebnisse mit mehreren Spielern und Benutzern. Sie sehen sich VR-Videos und 2D-Videos an, spielen Spiele und machen vielleicht ein paar Fitnessübungen für zu Hause. Die Qualität der Videowiedergabe auf der Vision Pro ist großartig, aber die Auswahl ist viel zu gering, und als Spiel- oder Fitnessgerät ist sie ein absoluter Fehlgriff.

Externer Akku der Vision Pro

Foundry

Was Zuck übersehen oder zumindest ignorieren will, ist, dass er das neueste Gerät einer jahrelangen Plattform mit dem ersten Gerät einer weniger als einen Monat alten Plattform vergleicht. Die Quest 3 ist unter anderem deshalb so gut, weil sie seit Jahren unangefochtener Marktführer ist, wenn es darum geht, wofür Menschen Mixed Reality verwenden.

Apple wird in absehbarer Zeit nicht aufholen, und ohne die Möglichkeit, irgendetwas mit der Vision Pro zu verbinden, sind die Aussichten auf ein breiteres Ökosystem begrenzt. Aber mit ein paar guten Software-Updates, einigen wichtigen App-Updates und neuen Apps kann die Vision Pro große Sprünge nach vorne machen. Und es gibt eine echte Chance, neue Erlebnisse zu schaffen, die sie mit den heutigen Quest-Headsets nicht bekommen.

Das Hauptproblem der Vision Pro ist, dass sie unausgereift ist und nicht, dass sie “geschlossen” ist, im Gegensatz zu der von Zuckerberg angepriesenen “offenen” Natur der Quest 3. Apple befindet sich in einem Wettlauf um große Verbesserungen auf Plattformebene, um wichtige App-Updates und um das Interesse der Entwickler schneller zu wecken, als Meta Software mit einer guten Benutzeroberfläche und ein Headset mit besseren Displays und Eye-Tracking herausbringen kann.

Jim Martin / Foundry

Wenn Sie heute ein Headset für das kaufen würden, wofür die Leute diese Headsets jetzt verwenden (Unterhaltung, Fitness und soziale Kontakte), ist die Quest 3 definitiv das bessere Produkt. Die überlegene Produktivität der Vision Pro gibt nicht den Ausschlag, denn offen gesagt sind beide Geräte in den meisten Situationen schlechte Produktivitätswerkzeuge. Aber wie lange wird die Quest 3 das bessere Headset bleiben? Das hängt von Apple ab.

Dieser Artikel erschien im Original bei unserer Schwesternpublikation Macworld und wurde von uns übersetzt und angepasst.