Dragon’s Dogma 2: Alle Nebenquests & Aufträge mit Lösungen

Wir helfen euch bei allen Aufträgen und Nebenmissionen in Dragon's Dogma 2 weiter (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Alle Quests in Dragon’s Dogma 2 finden

  • Erwachen im Kerker
  • Der Beginn eines Epos
  • Einäugiger Störenfried
  • Im Nachspiel des Drachen
  • Der Sitz des Souveräns
  • Monsterjagd
  • Das Dorf ohne Namen
  • Disas Plan
  • Der eingesperrte Magistrat
  • Der Thronräuber
  • Eine beunruhigende Begegnung
  • Festmahl der Täuschungen (Wichtiger Hinweis: Diese Hauptquest bekommt ihr als letztes von Brant, wenn ihr mit ihm über die Krönungsfeier im Gasthaus Sternenfall sprecht. Startet ihr diese, werden alle zuvor nicht erledigten Hauptquests von Brant abgebrochen. Sprecht mit ihm also erst über alle anderen Themen und erledigt die entsprechenden Missionen, bevor ihr über die Krönungsfeier mit ihm redet!)
  • Nation der Strahlenden Flamme
  • Flackernde Schatten
  • Annäherung
  • Ein neues Gottgeflüster
  • Der Wächter Gigantus
  • Vermächtnis

Dragon’s Dogma 2: Tipps, die ihr befolgen solltet

Außenposten der Grenzwache

des

Torturen eines neuen Rekruten

Der ehrenhafte Ausbilder

An dieser Stelle könnt ihr Berens Quest beginnen (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Die letzte Lektion

Die Magie der Bücher

Wichtiger Hinweis: Diese Quest hat die gleichen Abschlussbedingungen wie „Das Urteil des Erzmagiers„. Wenn ihr alle drei Meister-Skills in einem Spieldurchgang bekommen wollt, gebt sowohl Trysha als auch Myrddin jeweils nur drei Bücher. Vom Grimoire „Totenglocke der Nation“ könnt ihr zwei Kopien finden. Alternativ könnt ihr bei Ibrahims Kuriositätenladen in Ruhestadt Fälschungen der Grimoires anfertigen lassen. Gebt die Fälschungen aber nur Myrddin und nicht Trysha! Um Tryshas und Einis Meister-Skills zu erhalten, müsst ihr ihr Originale bringen, bei Myrddin reichen auch Fälschungen aus.

Startpunkt der Quest „Magie der Bücher“ (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Melve

Fruchtende Medizin

Ein Nest voller Probleme

Die Rückkehr des Unheils

  • „Monsterjagd“ von Hauptmann Brant. Erledigt alle drei Ziele der Monsterjagd und schließt die Quest bei Brant ab, bevor ihr Melve besucht.
  • Belohnung: 2.000 EP, 4.500 G, Ring of Grit

Der Mut, das Richtige zu tun

Waffen für die Freiheit

Vernworth

Zugestellt per Ochsenkarren

Laufbahnenfrust

An diesen beiden Stellen in der Trevo-Mine findet ihr die Waffen (Bildquelle: Capcom/GIGA)

  • Belohnung:

» Video ansehen:Dragon's Dogma 2 - Die Geschichte eines Bettlers

Die Tiefen der Geschichte

Eine magistrale Sehhilfe

Die Heilige des Armenviertels

Nachts findet ihr nahe dieses markierten Lagers Phantome (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Das Geschenk des Gebens

  • Start: Haltet nach dem jungen blonden Mädchen Daphne Ausschau, die im Armenviertel von Vernworth herumläuft. Sprecht sie an, um die Quest zu starten.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Bringt Daphne der Reihe nach folgende Gegenstände:
  • Belohnung: 900 EP, 100 G, Goldkäfer

Das Haus des blauen Sonnenglanzes

  • Start: Schließt den Auftrag „Das Geschenk des Gebens“ ab und wartet dann einen Tag. Bei der Treppe, die vom bürgerlichen Viertel ins Armenviertel führt wird euch NPC Diana ansprechen.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Begebt euch zu Townsends Anwesen, das euch auf der Karte im Adelsviertel markiert wird. Sprecht mit Diana und Sebastian und sucht dann nach Diana im Armenviertel. Ihr solltet sie vor der erlösenden Hand finden. Überredet sie, Sebastians Platz einzunehmen und eskortiert sie dann zurück zum Anwesen. Ihr könnt sie auch tragen, wenn ihr wollt. Als nächstes sollt ihr Sebastian drei Gegenstände für seine Reise mitgeben. Aus Gesprächen mit Diana und den anderen bekommt ihr Tipps dazu. Damit Sebastian sicher von seiner Reise zurückkehrt, gebt ihm 1x entgiftender Sud, 1x Weckpuder und 1x Unförmiges Auge (Grober Knochen geht auch, Hauptsache es ist das Monsterteil eines Zykopen) mit. Überspringt nun einen Tag und kehrt zum Anwesen zurück, um die Quest bei Sebastian abzuschließen. Solltet ihr ihm keine oder die falschen Gegenstände mitgegeben haben, müsst ihr stattdessen Sebastian selber retten, um die Quest erfolgreich zu beenden.
  • Belohnung: 900 EP, 3.000 G, 2x Gutes Hartknollenroborans
An dieser Stelle spricht euch Diana für die Quest an (Bildquelle: Screenshot und Bearbeitung GIGA)

Verfolgt von einem Schatten

» Video ansehen:Dragon's Dogma 2: Verfolgt von einem Schatten

Trautes Heim

Im verlinkten Guide und folgendem Video zeigen wir euch auch noch einmal genau, wie ihr euer eigenes Haus bekommt:

» Video ansehen:Dragon's Dogma 2: Eigenes Haus kaufen

Ein neuer Bogen

Die Prüfung des Bogenschießens

Der Phantom-Ochsenkarren

  • Belohnung: 4.000 EP, 14.500 G. Ring des Impulses

Die Inspiration des Bildhauers

  • Belohnung:

Keine Rose ohne Dornen

Ein Schleier hauchzarter Wolken

Spannungen auf der Landstraße

Stumpfer Stahl und kalte Schmiede

  • Belohnung: 2.800 EP, 12.000 G

Bis dass der Tod uns scheidet

  • Start: Ihr müsst zunächst den Auftrag „Das Dorf ohne Namen“ abgeschlossen haben. Anschließend müsst ihr mit dem NPC Oswald sprechen, den ihr normalerweise beim Brunnen bei Townsends Anwesen im Adelsviertel antreffen könnt. Dieser berichtet euch über Ser Ludolph. Daraufhin könnt ihr die Quest bei Margit starten, die ihr vor dem Haus des Hauptmanns der Grenzwache ebenfalls im Adelsviertel finden könnt. Sprecht sie auf Ser Ludolph an.
  • Zeitlimit: Ja
  • Lösung: Ihr müsst euch zur Ruhestätte des Tunichtguts in den nebligen Sümpfen begeben. Der Zielort wird euch auf der Karte markiert. Zugang erhaltet ihr etwa östlich davon durch den Dungeon „Merkwürdiger Korridor“. Bevor ihr euch dem Zielort nähert, solltet ihr möglichst gut vorbereitet sein, denn es folgt ein Kampf gegen einen Dullahan. Dies ist einer der stärksten Gegnertypen, den ihr außer hier nur noch in der gottlosen Welt antrefft. Bei eurer Ankunft werden Gregor und seine Gefolgsleute vom Dullahan angegriffen. Es gibt hier zwei mögliche Ausgänge.
  • Belohnung: 2.800 EP, 5.000 G, Stählerne Tugend, Schimmernde Tartsche (Nur bei Rettung von Gregor)

Hinweis: Es kann auch passieren, dass Gregor bereits früh im Spiel während der Hauptquest „Im Nachspiel des Drachen“ stirbt, während ihr ihn nach Vernworth begleitet. In diesem Fall könnt ihr den Auftrag nur mit dem schlechten Ende abschließen.

Ein nobler Austausch

  • Start: Schließt zunächst die Hauptquest „Festmahl der Täuschungen“ ab. Rüstet dann die abendliche Maske sowie die vornehme Tunika und Beinkleider aus. Betretet nun den Vernworth-Saal auf dem Schlossgelände von Vernworth. Einer der Gäste des Maskenballs wird euch ansprechen und die Quest starten. Beachtet, dass der Maskenball nur jeden zweiten Tag stattfindet.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Die maskierte Person wird euch einen kunstvoll gefertigten Stab überreichen. Merkt euch unbedingt das Aussehen des Questgebers, da ihr ihn für das beste Ergebnis später wiedererkennen müsst. Auf dem Maskenball könnt ihr euch jetzt noch drei weiteren verschiedene NPCs nähern, die euch jeweils kleinere Geschenke überreichen. Wenn ihr versucht, den Maskenball zu verlassen, werden die Wachen euch aufhalten und eine Untersuchung ankündigen, da sich ein Dieb auf dem Ball befindet. Es handelt sich dabei um den maskierten Mann vom Beginn der Quest. Es gibt nun vier verschiedene Enden der Quest.
Versteckt den Stab im nordwestlichen Raum und ergreift Dieb Gunther für das beste Ende der Quest (Bildquelle: Screenshot und Bearbeitung GIGA)

Überfahrt im Schatten

  • Start: Absolviert zunächst die Aufträge „Trautes Heim“ und „Wie eine Kerze im Sturm“. Betretet anschließend nachts euer Haus in Vernworth.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Ihr sollt Kaiserin Nadinia und ihre Dienerin Vera sicher zum Freudenhaus eskortieren, ohne dass dabei ihre Identität auffliegt. Um diese Quest bestmöglich zu beenden, müsst ihr bei zwei Konfrontationen während der Eskorte die richtige Entscheidung treffen. Kauft zum einen die Medizin für den Biestren Dommel bei Händler Philbert für 1.000 G. Bedroht ihn nicht! Sobald euch kurz danach der Dieb Fiachra anspricht, verweigert ihm die Hilfe und überlasst ihm seinem Schicksal. Trefft ihr auch nur bei einer der beiden Konfrontationen die falsche Entscheidung, werden Wachen auftauchen und euch in den Kerker werfen. Die Quest endet dann trotzdem, aber ihr verpasst die bestmögliche Belohnung.
  • Belohnung: 4.000 EP, 20.000 G, Sonnenblüte

Dorf Harve

Schuppige Eindringlinge

Streitigkeiten am Kap

Heilige Laube

Das notleidende Laubenherz

Kontrollpunkt Ruhestadt

Jäger der Jadeitsphäre

Des Rudels Beute

Rodge findet ihr in der Faulhöhle weit östlich von Ruhestadt (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Das Läuten zur Ruhe

Oskar findet ihr erstmals an dieser Stelle nordöstlich von Ruhestadt (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Das Urteil des Erzmagiers

Wichtiger Hinweis: Diese Quest hat die gleichen Abschlussbedingungen wie „Die Magie der Bücher„. Wenn ihr alle drei Meister-Skills in einem Spieldurchgang bekommen wollt, gebt sowohl Trysha als auch Myrddin jeweils nur drei Bücher. Vom Grimoire „Totenglocke der Nation“ könnt ihr zwei Kopien finden. Alternativ könnt ihr bei Ibrahims Kuriositätenladen in Ruhestadt Fälschungen der Grimoires anfertigen lassen. Gebt die Fälschungen aber nur Myrddin und nicht Trysha! Um Tryshas und Einis Meister-Skills zu erhalten, müsst ihr ihr Originale bringen, bei Myrddin reichen auch Fälschungen aus.

Die rätselhafte Sphinx

  • Belohnung: Lazarusstein-Splitter, Zielkristall, 1.200 Riftkristalle, 3x Reiseteine, 110.000 G, Ewiger Bund (Ring), 1x Verhängnispfeil, Wunderlicher Tagtraum (Waffe für den Illusionisten), Ring der Ambition, Ewiger Lazarusstein
Die Sphinx findet ihr beim Bergschrein. Folgt dem Weg von Ruhestadt aus (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Battahl und Bakbattahl

Barmherzigkeit unter Dieben

Abseits des Irrwegs

  • Belohnung: 4.500 EP, 7.000 EP, wenn Hugo beim alten Schlachtfeld stirbt, 4.500 EP, 7.000 G, das Weißleder-Halstuch und „Frostige Kanten“, wenn er überlebt und einen Job bekommt.

Ein giftiges Vorhaben

  • Belohnung: 5.000 EP, 19.000 G, Ring der Reinigung

Zwischen Baum und Borke

  • Belohnung: 2.500 EP, 20.000 G, Reisestein

Willkommen in Battahl

Beschattete Gebete

  • Belohnung: 3.500 EP und 8.500 G oder 3.500 EP, 18.000 G und 5x Jaspis.

Wie eine Kerze im Sturm

  • Start: Absolviert zunächst den Auftrag „Beschattete Gebete„. Anschließend könnt ihr mit Menella im Vulkaninsel-Lager sprechen. Sie steht rechts neben dem Rüstungsladen bei der Säule.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Begebt euch zur Zielmarkierung beim Gefängnis in Bakbattahl und sprecht mit Herman in seiner Zelle. Bestecht ihn mit 5.000 G, um mehr Infos zu bekommen. Kehrt zu Menella zurück und sprecht anschließend mit Ashe, der ebenfalls im Gefängnis von Bakbattahl in einer Zelle sitzt. Wählt bei ihm die Dialogoption „Ich habe die Kaiserin.“. Sprecht anschließend mit Menella am Ortseingang von Bakbattahl und trefft sie dann im markierten Haus. Menella bittet euch, einen Banditen zu spielen, doch Nadinia hat einen anderen Vorschlag. Je nachdem, ob ihr ihn annehmt oder nicht, endet die Quest auf verschiedene Arten.

Kurzsichtige Ambitionen

Des Lehrlings Feuerprobe

  • Start: Schließt zunächst den Auftrag „Stumpfer Stahl und kalte Schmiede“ ab und kehrt dann einige Tage später zu Brokkrs Schmiede zurück. Sprecht mit Sara, um die Quest zu starten.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Wartet nach dem Gespräch mit Sara einen Tag und kehrt dann zu Brokkrs Schmiede zurück. Sara wird nicht hier sein, aber Brokkr spricht euch an und erklärt, dass Sara verschwunden ist. Als nächstes seht ihr eine Zielmarkierung auf der Vulkaninsel, die euch in den Dungeon „Höhle am Fuße des Berges“ führt. Am Ende des Dungeons trefft ihr Sara bei der Lavaschmiede. Wichtig: Bevor ihr sie ansprecht, tötet alle Feinde im Dungeon und probt einmal, so schnell wie möglich wieder aus dem Dungeon herauszulaufen. Es gibt an zwei Stellen Abkürzungen, bei denen ihr euch beispielsweise einfach nach unten fallen lassen könnt, um Zeit zu sparen. Sobald ihr Sara ansprecht, müsst ihr sie schnell zusammen mit dem glühenden Schmiedehammer zum Höhleneingang zurück tragen. Je schneller ihr seid, desto besser, denn dann kann das Insignienschwert bestmöglich wieder repariert werden. Kehrt dann wieder zu Brokkrs Schmiede zurück, wo euch Sara das fertige Schwert überreicht. Dies müsst ihr nun wieder zurück zu Roman vor dem Schlosseingang in Vernworth bringen, um die Quest abzuschließen.
  • Belohnung: 6.000 EP, 35.000 G

Vulkaninsel

Nehmt diesen Weg und schließt die Eskort-Quest für den Zwerg ab, um den magischen Bogenschützen zu erhalten (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Der berauschte Weise

  • Am einfachsten gelingt euch dies, wenn ihr nach Bakbattahl reist und euch hier nördlich zum Verkaufsstand von Higgs‘ Taverne begebt. Vor Higgs‘ Taverne seht ihr einen kleinen Stahl mit zwei Päckchen daneben. Hebt eines dieser Päckchen auf und legt sie in den Stall daneben ab. Sofern ihr keinen Biestren-Charakter spielt, müsst ihr die Biestren-Maske aufsetzen, damit es funktioniert. Ihr könnt diese bei Ibrahims Kuriositätenladen in Ruhestadt kaufen. Nun spricht euch ein Biestren in der Nähe an und ihr landet daraufhin in einem geheimen Laden. Vom Biestren könnt ihr hier nun 3-mal Molchlikör für insgesamt 15.000 G kaufen.
  • Belohnung: 900 EP, 500 G,
Sprecht mit Lamond im Vulkaninsel-Lager (Bildquelle: Capcom/GIGA)

Die letzte Hürde

  • Start: Diese Quest startet automatisch während der Hauptquest „Der Wächter Gigantus“ im Mondschein-Turm, aber nur wenn ihr zuvor den Auftrag „Spannungen auf der Landstraße“ abgeschlossen habt.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Raghnall stellt sich euch den Weg und fordert euch zum Kampf heraus. Ihr könnt ihn besiegen oder ihn den Abgrund hinunterstoßen, um ihn zu töten. Ihr könnt ihn aber auch mit der R2/RT-Taste ergreifen, um ihn zu verschonen. Es scheint hier aber keine wirklich unterschiedlichen Resultate zu geben, da ihr euch zu diesem Zeitpunkt bereits am Ende des Spiels befindet.
  • Belohnung: 7.600 EP, 15.000 G

Gottlose Welt

Um die folgenden Quests spielen zu können, müsst ihr das wahre Ende verfolgen und die gottlose Welt freischalten. Im verlinkten Guide findet ihr eine Anleitung dafür.

Endlich wieder vereint

  • Start: Dieser Auftrag startet automatisch, nachdem ihr in der gottlosen Welt angekommen seid.
  • Zeitlimit: Nein
  • Lösung: Diese Quest gibt euch euren Hauptvasall in der gottlosen Welt wieder und es ist empfehlenswert, sie direkt als erstes zu erledigen. Folgt einfach der Zielmarkierung zum Forschungslabor für verbotene Magie in Bakbattahl. Lauft die Treppen neben dem Labor von Ambrosios nach oben, um Phaesus zu finden. Fragt ihn nach eurem Vasall und ihr bekommt ihn wieder.
  • Belohnung: 15.000 EP, 30.000 G, 1000 Riftkristalle

Wenn Willen aufeinanderprallen

  • Start: Interagiert mit der Steinmarionette Talos vor dem Eingang zum Vulkaninsel-Lager (Talos-Symbol auf der Karte).
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Diese Quest löst sich von alleine. Schaut einfach Talos dabei zu, wie er zwei Kämpfe in der Distanz bestreitet. Anschließend tauchen Phaesus und der Pfadfinder auf und nach dem Gespräch endet die Quest.
  • Belohnung: 15.000 EP, 32.500 G

Die Suche des Gelehrten

  • Start: Interagiert mit dem roten Lichtstrahl im Zentrum von Bakbattahl.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Folgt Phaesus durch Bakbattahl und tötet alle Feinde auf dem Weg. Am Ende müsst ihr einmal auf die drakonische Kreatur einschlagen, um sie zu zerstören und die Quest zu beenden.
  • Belohnung: 20.000 EP, 20.000 G, 35x Lindwurm-Kristalle

Die Entschlossenheit des Erbkonsuls

  • Start: Sprecht mit Hauptmann Brant im Gasthaus Sternenfall in Vernworth.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Brant schickt euch zu Sven, den ihr in seinen Gemächern im oberen Stockwerk von Schloss Vernworth findet. Sven bittet euch, bei den Vorbereitungen der Stadt zu helfen. Begebt euch zunächst zu Disas Gemächern ein paar Zimmer weiter und ergreift sie mit der R2/RT-Taste. Tragt sie dann zu Sven, um diesen Schritt abzuschließen. Ihr könnt alternativ auch die verzierte Dose aus Disas Gemächern zu Sven bringen, damit er zu ihr geht. Geht anschließend zu den markierten Ochsenkarren in Vernworth. Je nachdem, ob in eurem Spiel Allard noch lebt oder nicht (siehe Auftrag „Keine Rose ohne Dornen„), müsst ihr Allard mit der R2/RT-Taste packen, damit er abzieht. Ansonsten sprecht einfach mit dem Karrenbesitzer. Kehrt dann zu Sven zurück, um die Quest abzuschließen.
  • Belohnung: 20.000 EP, 25.000 G, 35x Lindwurm-Kristalle

Wurzeln auf Wanderschaft

  • Start: Sprecht mit Glyndwr auf dem zentralen Platz in der heiligen Laube.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Glyndwr bittet euch, seinen Vater Taliesin zur Evakuierung des Elbendorfs zu überreden. Sofern ihr zuvor die Quests „Ein neuer Bogen“ und „Die Prüfung des Bogenschießens“ abgeschlossen habt, erhaltet ihr von Taliesin den Ableger des Laubenherzens. Diesen müsst ihr bei der markierten Stelle im Tiefseeschrein einpflanzen. Kehrt anschließend zurück zu Taliesin, um die Quest abzuschließen. Habt ihr die Quests für die Elben zuvor nicht abgeschlossen, müsst ihr 3-mal in der heiligen Laube übernachten und dabei jeden Tag mit Taliesin sprechen. Schlussendlich wird er dann der Evakuierung zustimmen.
  • Belohnung: 20.000 EP, 25.000 G, 30x Lindwurm-Kristalle

Bürger in Aufruhr

  • Start: Begebt euch zum Zentrum von Bakbattahl, wo ihr Menella antrefft.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Menella bittet euch die Unruhen der Bürger an den drei markierten Stellen in der Stadt aufzulösen. Ihr könnt die Konflikte mit Gewalt oder Diplomatie lösen, für den Ausgang der Quest spielt es nicht wirklich eine Rolle. Die friedlichen Lösungen sehen wie folgt aus.
  • Belohnung: 20.000 EP, 10.000 G, 30x Lindwurm-Kristalle

Der Abschied von der heißen Quelle

  • Start: Sprecht mit Ernesto am Eingang zum Vulkaninsel-Lager.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Ernesto bittet euch zum Haus von Zwerg Gautstafr zu gehen und ihn und seine Frau Cliodhna zum Lager zu eskortieren. Begebt euch zum Haus, ergreift Gautstafr mit der R2/RT-Taste und teleportiert euch mit einem Reisestein zurück zum Lager, Cliodhna folgt automatisch. Sprecht dann mit Ernesto, der gerade im Disput mit Lamond ist. Sprecht Lamond nach dem Streit an und wählt die Dialogoption „Erbitte Schutz für Schmied und Frau“, um die Quest abzuschließen.
  • Belohnung: 20.000 EP, 15.000 G, 40x Lindwurm-Kristalle

Der Hirte der Vasallen

  • Start: Begebt euch zur Ausgrabungsstätte auf der Vulkaninsel, die bei eurer Ankunft von einem Steingolem angegriffen wird.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Nach dem Kampf spricht euch Henrique an. Folgt ihm anschließend zu den Zellen mit den Vasallen. Er gibt euch den Schlüssel zum Sitz des Aufsehers, mit dem ihr eines der Häuser auf der oberen Ebene der Ausgrabungsstätte öffnen könnt. Darin findet ihr auf dem Boden den Stab „Geschwächtes Gottgeflüster“. Bringt diesen zurück zu Henrique, um die Quest abzuschließen.
  • Belohnung: 20.000 EP, 15.000 G, 30x Lindwurm-Kristalle

Ein erster Hoffnungsschimmer

  • Start: Dieser Auftrag startet automatisch, nachdem ihr in der gottlosen Welt angekommen seid.
  • Zeitlimit: Keins
  • Lösung: Sprecht mit Rothais und Luz beim Tiefseeschrein. Anschließend müsst ihr die fünf Aufträge „Die Entschlossenheit des Erbkonsuls“, „Wurzeln auf Wnaderschaft“, „Bürger in Aufruhr“, „Der Abschied von der heißen Quelle“ und „Der Hirte der Vasallen“ absolvieren, um die Evakuierung der Welt abzuschließen und diese Quest zu beenden.
  • Belohnung: Keine

10 Gaming-Fragen, die ihr nur beantworten könnt, wenn ihr ein echtes 90er-Kind seid

Frage 1 von 10

Was ist das?

A) Ein Spielmodul

B) Eine Speicherkarte

C) Ein Adapter für kabellose Controller

D) Ein Internetstick