Tencent entfernt Hit-Spiel „Dungeon & Fighter“ aus den App Stores von Huawei, Oppo und Vivo

Tencent, Chinas umsatzstärkster Spieleentwickler, gab bekannt, dass sein beliebtes Handyspiel „Dungeon & Fighter“ (DnF Mobile) ab Donnerstag aus bestimmten Android-App-Stores entfernt wird.

Diese Entscheidung fällt, nachdem die Verträge des Unternehmens mit diesen App-Stores ausgelaufen sind, und verdeutlicht damit die anhaltenden Spannungen zwischen Spieleentwicklern und -vertreibern über die Umsatzbeteiligung im boomenden Markt für Handyspiele.

Streitigkeiten um die Umsatzbeteiligung in der Glücksspielbranche

Die Entfernung von DnF Mobile unterstreicht ein hartnäckiges Problem in der chinesischen Spieleindustrie: das streitbare Verhältnis zwischen Spieleentwicklern und App-Store-Distributoren.

Da Handyspiele immer beliebter werden, ist die standardmäßige Aufteilung der Einnahmen, die oft 50 % beträgt, zu einem erheblichen Streitpunkt geworden.

Spieleentwickler argumentieren, dass diese Aufteilung ihre Investitionen und ihren Aufwand bei der Erstellung und Pflege von Spielen nicht angemessen widerspiegele. Distributoren hingegen behaupten, ihr Anteil sei durch die Plattform- und Marketingunterstützung, die sie bieten, gerechtfertigt.

In diesem Fall hat Tencent nicht angegeben, welche App-Stores von der Entfernung von DnF Mobile betroffen sind. Berichte des 21st Century Business Herald deuten jedoch darauf hin, dass unter den betroffenen App-Stores die der großen Smartphone-Hersteller Huawei, Oppo und Vivo sind.

Dieser Schritt erinnert an einen ähnlichen Vorfall im Jahr 2021, als die Spiele von Tencent aufgrund einer Meinungsverschiedenheit bezüglich der Umsatzbeteiligung aus dem App Store von Huawei entfernt wurden.

Auswirkungen auf Akteure und Markt

Die Entfernung von DnF Mobile aus ausgewählten App-Stores wird sich wahrscheinlich auf eine erhebliche Anzahl von Spielern auswirken, die über diese Plattformen auf das Spiel zugreifen.

Zwar bleibt das Spiel auf anderen Plattformen verfügbar, doch die Unterbrechung könnte zu Frustration bei den Benutzern führen und möglicherweise Tencents Einnahmen aus einem seiner Erfolgsspiele beeinträchtigen.

Die genauen finanziellen Auswirkungen auf Tencent bleiben abzuwarten, aber es verdeutlicht die Komplexität und die Herausforderungen, die mit der Aufrechterhaltung von Partnerschaften in einem sich rasch entwickelnden digitalen Markt verbunden sind.

Für die Spieler bedeutet die Entfernung, dass sie alternative Wege finden müssen, um auf das Spiel zuzugreifen, z. B. indem sie es aus anderen App-Stores oder direkt von Tencent herunterladen.

Diese Unannehmlichkeit unterstreicht das allgemeinere Problem der Plattformabhängigkeit in der mobilen Spielebranche, in der die Vertriebskanäle eine entscheidende Rolle für die Zugänglichkeit und das Benutzererlebnis spielen.

Was bedeutet dies für die Gaming-Branche?

Der Streit zwischen Tencent und den Android-App-Stores ist kein Einzelfall, sondern Teil eines größeren Trends in der Spielebranche.

Da das mobile Gaming weiterhin wächst und beträchtliche Umsätze generiert, steigen auch die Einsätze bei Umsatzbeteiligungsvereinbarungen.

Entwickler wie Tencent, die massiv in die Entwicklung und Aktualisierung von Spielen investieren, streben einen größeren Anteil am Gewinn an, um ihre Ausgaben zu rechtfertigen und weitere Innovationen voranzutreiben.

Auf der anderen Seite argumentieren die App-Store-Betreiber, dass ihr Anteil am Umsatz für die Wartung der Plattform, die Bereitstellung von Marketingunterstützung und die Gewährleistung eines nahtlosen Benutzererlebnisses unerlässlich sei.

Dieses anhaltende Tauziehen könnte zu häufigeren Störungen führen und neue Ansätze bei der Umsatzbeteiligung und den Vertragsverhandlungen erforderlich machen.

Die Situation unterstreicht auch den zunehmenden Einfluss großer Technologieunternehmen wie Huawei, Oppo und Vivo auf dem Spielemarkt.

Diese Unternehmen dominieren den Smartphone-Markt in China und haben erheblichen Einfluss auf die App-Entwickler, was die Dynamik der Vereinbarungen zur Umsatzbeteiligung zusätzlich kompliziert.

Mögliche Lösungen und zukünftige Trends

Die Lösung dieses Streits wird wahrscheinlich einen Präzedenzfall für künftige Verhandlungen zwischen Spieleentwicklern und -vertreibern schaffen.

Mögliche Lösungen könnten flexiblere Modelle zur Umsatzbeteiligung, längere Vertragslaufzeiten oder eine verstärkte Zusammenarbeit zur Gewährleistung gegenseitiger Vorteile sein.

Da der Gaming-Markt weiterhin wächst, müssen beide Parteien einen nachhaltigen Weg finden, um ihre Interessen auszugleichen und das Wachstum zu fördern.

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